Mittwoch, 2. April 2008
Second Life und spielerisches Lernen
Aufgrund der grafischen, räumlichen und interaktiven Möglichkeiten in der virtuellen Welt Second Life erforschen die Universitäten deren Einsatzmöglichkeiten in der Lehre. Nach ersten Erfahrungen an der Universität in Innsbruck berichten die Studenten von dem Spass dabei. Diese positiven Emotionen sind eine wichtige Vorraussetzung für Lernen.
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